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总统说42史史上的手机游戏历史:为什么特色机器上缺少“游戏杰作
发布日期:2019-09-04 浏览次数: 信息来源: 本站

很长一段时间没有看到,我们做了一个关于“手游”总统的会议说——没有过多的联想,你可以放心地看到结束,没有你想到的那种防守。在这个视频中,我们主要想谈谈手机游戏的历史。

当诺基亚主导手机市场时,几乎每个型号都配备了一款名为《贪吃蛇》的游戏,该游戏在单色屏幕上闪现,伴随着不知道有多少人花费时间的人数。

无论是《贪吃蛇》还是《俄罗斯方块》,还是后来的《都市摩天楼》,这些规则简单的分类游戏构成了我们在早期功能机器时代对手机游戏的总体印象:小尺寸,休闲导向和可玩性主要来自重复播放高影响分数。

这些休闲手机游戏的古代,甚至其中很多都是“模仿”和经典街机或游戏机游戏的移植。在许多人的印象中,直到智能手机原型的出现,手机游戏领域已经制作了一款专为手机设计的大型游戏,可称之为“杰作”。

事实上,早在功能机器时代,像诺基亚这样的先驱者已经看到了手机游戏的潜力并发挥了他们的野心。当时,诺吉迈的步伐相对较大,推出了具有主要游戏功能的新概念机N-Gage。

作为第一个吃“游戏手机”概念的螃蟹,N-Gage在今年的广告中播放得非常响亮,而且它也非常“触动瓷器”。每个人都看到它是针对任天堂的GBA。

总统说42史史上的手机游戏历史:为什么特色机器上缺少“游戏杰作”?

当时,Nuoji试图使用N-Gage来消除手机和游戏设备之间的差异,不仅配备了Series 60操作系统(2003!),而且还配备了当时的高性能ARM 920T CPU 。有意的手持式表格接近支持更换游戏卡带。

然而,就像我们所知道的故事一样,由于各种历史原因,这些手机制造商在功能机器时代的游戏行业野心中遇到了各种问题。他们中的许多人很难依靠一个制造商来“一个人”。 “解决”的力量。这也使得后来手机游戏的发展更偏向于轻松和随意。

在智能机器的成熟时代,我们手中最常见的游戏内容比十多年前的“手游大作”更丰富。

许多人之所以能够在线和图形技术迅速发展,还能从日益成熟的移动游戏生态系统中受益,这与游戏开发商等内容提供商的努力密不可分,并且离不开下层。来自硬件的支持,有时这种支持可能来自高通等芯片制造商“听起来很遥远”。过去十年的手机游戏历史有点像“鸡蛋,鸡蛋和鸡”的故事。我们今天来谈谈吧。

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